回顾2018年,《中国式家长》和《太吾绘卷》已经成为圈子中的话题,国内独立游戏的场景和一组3A杰作仍然令人震惊。这种游戏风格日益凸显,其背后是中国整个数字娱乐产业的辛勤工作。由资金问题,独立游戏一直被视为小批量生产和车间式内容,但是个体生产商以其纯正的想法和独特的想法征服了玩家,并在文化意识中征服了制造商。I的价值已成为时代潮流,那些类似黄金的想法最终将大放异彩。除了商业干预之外,ChinaJoy和中国游戏开发者大会CGDC还为独立游戏提供了一个宏伟的舞台。

并成为富有想象力的制作人桥品质持久在ChinaJoy的老参展商中,一些以TaTa和MiWei游戏为代表的公司从未将华丽和高端作为卖点,而是将数字娱乐的纯粹概念带给了每个人,以寻找优秀的游戏和玩法。针对优质游戏,它为独立游戏提供了良心展示和发行平台。有很多《去月球》《艾希》《机械迷城》等等。如今流行的作品,展位的演示和促销活动同样令人惊叹,并增加了开发人员。信心和信念。当这些摊位被水包围时,体验团队的战斗几乎就像各种of头一样。每个人都可以感觉到。

独立的国内游戏正在朝着充满希望的方向发展,而这些作品背后的人们也在前进。坚持不懈和对质量的态度终有了回报。2017年,体育滚球资讯主办方首次为国内独立游戏设立了特别会议。然后由ocketGamer,CiGA和音乐游戏联合举办的国际比赛BigIndieitch为获胜者提供了丰厚的回报。开发商之夜和其他周边活动比比皆是。是的,ChinaJoy亲眼目睹了本土和偏远地区的独立国内的游戏,逐步进入了如今的光彩照人的阶段;无论是著名的拳头设计,体育滚球资讯还是同一时期推出的CGDC,都为有梦想的人提供了最自由的交流空间。在上一年的主题演讲中。

鬼蟹老师就设计概念中的自立概念作了重要演讲。这也是内部游戏大电影《独行》,这部电影是国内著名制片人所熟知的,它在2018CGDC中的《拼命玩三郎》,真实地反映了中国的独立游戏。生存和发展的现状,没有复杂的数据分析,没有空洞的任务议程,全部返回数字娱乐本身,听取意见和共享与共享自然成为了开发者大会的主题。毫无疑问,ChinaJoy和CGDC从诞生到成长的良性循环已成为国内独立游戏的支柱。支持的背后是信任纵观ChinaJoy近年来的历史。

不难发现主要参展商越来越重视独立游戏的支持。上国八千万首期基金的月计划,以帮助全球独立游戏团队;阿里游戏的构建块计划,帮助开发人员面对用户,体育滚球资讯促销营销和流量实现这三个最紧迫的问题;现在,腾讯更加三维化,在极光计划,古老的1073010,太空战《闹闹天宫》,随和随和的《银河掠夺者2》中都更加富有。2018ChinaJoy的惊人表现依然生动。ChinaJoy始终能够为中国独立游戏玩家提供最直观的感受。支持政策是质的飞跃,即使在数字娱乐市场,开发人员也看到了这种改变的宝贵希望。形势的变化仍将是令人怀疑和不安的。

但不可否认的是,国产独立游戏创造的温床正在逐步形成。不断壮大的中国人团队甚至可以受到索尼等国际顶级供应商的青睐。Microoft的Xbox团队已将其用独立游戏行业的IDXbox项目带到了中国,并在北京和上海启动了独立游戏开发培训和开发。提供一定的福利援助;当诸如《脸黑先生》《铃兰计划》之类的作品在索尼的中国之星展位上亮相时,每个人都意识到,即使在移动便携式设备时代,出色的主机独立游戏作品仍具有足够的竞争性和稳定的发展此外。

独立游戏发行商也将在ChinaJoy2019中成为一个特殊的风景,由有眼识的制造商组织的活动例如和DonginGame也非常热门。主办方还邀请了参展商,涵盖渠道,分销和研发的各个方面。种种迹象表明国内独立游戏的兴起。这些事实的背后是开发人员对制造商和玩家的热爱。宽容和信任,他们共同赢得了代表独立游戏的中国之星。就像明星国产游戏一样国内独立游戏的发展从来不是一条平坦而宽阔的道路。开发商面临资金短缺和交通压力。供应商平台需要解决市场推广和政策问题玩家关注游戏质量和服务。

但随着业务的到来独立游戏领域的结构将更加系统化和成熟。中国独立游戏市场的增长数据第六音尽管未来充满挑战,但在2019年,ChinaJoy和CGDC作为见证者已经在数字娱乐领域产生了惊人的影响力和吸引力。参加展览的国内独立游戏和开发商也将被推向更高的阶段。这些只着眼原始意图的作品正在迎来一个充满希望的时代。要了解有关ChinaJoy的特定参展和赞助细节的信息并进行项目请以下。